
pkg update
@pkgupdt@hl.pkgu.net · Reply to Woojin Kim's post
@me 말씀 감사합니다. 😊 물론 아직 가야할 길이 멀지만, 저는 기술적으로 충분히 해결 가능한 문제점들이라고 생각하고 있습니다.
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그래픽 성능 문제에서는, webGPU의 성능이 중요한데 현재까지는 잘 진행되고 있는 듯 합니다. webGPU+wasm에 대한 언리얼 엔진의 공식 지원은 아직 없습니다만 webGPU의 성능에 대해서는 벌칸 성능에 비교하는 기술 실증 데모들이 나오고 있습니다. + 30->15fps는 용납하기 어렵지만 30fps 이상만 유지하는 정도라면 어렵지 않을 거라 예측합니다. 기대하기로는 대부분의 경우 60fps는 무난하지 않을까 싶습니다.
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보안 문제에 있어서는, (클라이언트에서 바로 수정이 어려운) 바이너리 전송-실행인 이상 윈도/안드로이드 클라이언트에 비해 더 위험하지도 않고, 오히려 샌드박싱/악성코드 차단 기능에 있어서 웹쪽이 더 유리한 점들이 많을 것 같습니다. 실행 전에 디지털 사인 등으로 런타임에 integrity 체크를 하기도 쉽고요. 웹이기 때문에 타 플랫폼에 더해 더 위험하지는 않을 것 같습니다. 오히려 웹의 보안 기술을 바로 채용할 수 있다는 장점이 더 크지 않을까요.
미래는 알 수 없는 것이고, 아직 완성된 기술들도 아닙니다만, 제 의견으로는 현재로서는 필수적인 수준까지는 해결 가능성, 방안들이 보인다고 낙관하고 있습니다.