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한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
그 근원은 가챠다. 가챠를 못해먹겠다는 말이 나올 정도로 묶어야 한국 게임 업계가 유독 산업에서 벗어날 것이다. 불법 토토가 한국 불법 웹 생태계의 근원이듯이, 가챠가 게임산업이 게이머만이 아니라 사회 전체에 유독해지도록 하는 기반이다.