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모바일 프로세서에서, 빅.리틀 설계는 대성공을 거두었음. 애플조차 따라했을 정도니까. 이에 고무된 ARM 본사는, 울트라.빅.리틀의 3단 구조를 만드는데, 문제는... 빅.리틀 구조는 뜨거운 빅 코어들을 연산 집약적인 작업에 집중 투입하고 빨리 끄는 방식으로 전력, 발열 성능을 확보하려 하는데, 이 구상에 정면으로 반하는, 즉 고부하 작업을 장기간 요구하는 앱들이 있음. 바로 게임.
울트라 3단 구조가 게임에서 매우 취약한 이유가 이건데, 삼전은 GOS라는 성능 제한으로 둘러가려다 들켰음. 이번에는 어쩌려나.